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on peut activer le stick de direction dans les paramètres
Par Theo, le 29.05.2011
gloups c'est long tous sa ?
Par Anonyme, le 10.05.2011
le mieux, c'est pas le jeu vidéo, c'est les sets ^^ que vous pouvez trouver ici : http://legopot ter.over-blog
Par Anonyme, le 05.02.2011
il y aurait des code sur ds svp??
Par seguenot, le 03.02.2011
j'aime bien ton blog, très imaginatif !^^http://6875 0.centerblog.n et
Par loupi-miss, le 29.01.2011
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Date de création : 30.10.2010
Dernière mise à jour :
20.02.2011
494 articles
Représentant de la première excursion Pokémon sur la Wii de Nintendo, Pokémon Battle Revolution a la lourde tâche de succéder à deux titres plus ou moins mauvais apparus alors sur Nintendo GameCube. Avec la nouvelle génération de Pokémon apparus avec Pokémon Diamant et Perle, un nouveau mode en ligne et les capacités spécifiques de la manette de la console, Pokémon Battle Revolution saura-t-il revigorer l'image des jeux Pokémon sur consoles de salon, alors ternie par des jeux au mieux moyens ? Bienvenue dans le test d'un jeu à grande responsabilité.
A première vue, Pokémon Battle Revolution n'a rien d'original. Il se contente en effet de reprendre les recettes de bonne vieille mère-grand Nintendo 64. Souvenez-vous, en mars 2000 débarquait chez nous Pokémon Stadium, le premier jeu Pokémon en 3D (en occident). Ce jeu avait le bon goût de permettre aux dresseurs de faire combattre leurs petites bébêtes sur le grand écran de papa/maman, avec un commentateur dont l'élocution était, bien que fort discutable, tout simplement immersive à souhait. Entre temps, nous avons connu Pokémon Colosseum, puis Pokémon XD, tous deux tournés vers le RPG et qui, avouons-le, n'avaient pas de quoi casser trois pattes à un canard. C'est ainsi que Nintendo nous ressort la traditionnelle tambouille du recyclage avec ce Pokémon Battle Revolution, qui reprend trait pour trait l'intérêt des premiers opus à avoir vu le jour sur la feue Nintendo 64 : Pokémon Battle Revolution n'est rien d'autre qu'un simulateur de combat Pokémon en trois dimensions, en attendant que les opus sur consoles portables franchissent le pas, un jour peut-être.
Pokémon Battle Revolution a fait l'objet d'un soin tout particulier des designers de chez Genius Sonority, les mêmes qui avaient développéles les deux jeux Pokémon sur GameCube. Si sur certains points, la plastique laisse encore à désirer, il est tout de même notable que la technique employée a fait un bon en avant, même en comparaison avec Pokémon XD. Le jeu est beau, fluide, riche en couleurs, malgré de très importantes chutes de framerate lors de la présentation des colisées. Ces derniers, représentant les arènes du jeu, sont variés et nous transportent en quelques secondes d'un coucher de soleil caressant des ruines d'un autre âge au beau milieu d'une ville futuriste, ou encore sur une plage aux palmiers verdoyants. Du côté des personnages, on notera le soin tout particulier apporté aux dresseurs. Ceux-ci adoptent des expressions réalistes et cohérentes avec le style de Ken Sugimori, ce qui nous a agréablement surpris.
En outre, les mouvements qui les animent sont eux aussi réussis, même s'ils souffrent de changements de plans de caméra récurrents et assez désagréables, ce qui provoque une perte de fluidité dans leurs animations. Les Pokémon et les attaques, quant à eux, sont malheureusement assez similaires à ce que nous avions déjà vu sur GameCube. Certaines améliorations sont visibles, mais certains portent très clairement le flanc à la critique tant ils sont grossiers, un exemple pouvant être très facilement la modélisation de Ponyta.
La distance d'affichage est tout à fait correcte, et plusieurs effets visuels dont on notera notamment le « blur » font leur apparition pour le plus grand bonheur des yeux, même si le traditionnel aliasing viendra perturber les utilisateurs de la sortie YUV de la Wii et du 480p. Globalement, ce ne sera pas le point sur lequel on pourra attaquer Pokémon Battle Revolution : le titre peut en effet se targuer d'avoir évolué graphiquement et techniquement dans le bon sens, même si on aurait toujours pu attendre mieux.
Si nous reprochions la lenteur des commandes en combat dans Pokémon Diamant Perle et Platine, assez frustrante par moments, il n'en est rien avec ce Pokémon Battle Revolution. Armé de votre Wiimote, vous aurez le choix entre interagir avec le menu via le pointeur ou alors en utilisant la croix directionnelle. Bien qu'à priori anodine, cette double-jouabilité est un vrai régal à utiliser. A part cela, il est bien difficile de trouver quelque chose à dire concernant celle-ci, tant elle semble en tous points identique ou presque à celle des versions consoles portables. Du côté du déroulement des combats, là encore, pas de changements, et fort heureusement diront certains.
On notera tout de même que lors de matchs en 2VS2, les dégâts infligés à deux Pokémon adverses seront décomptés simultanément, ce qui n'est pas le cas dans les versions portables. En outre, le présentateur, toujours aussi farfelu dans ses annonces que son prédecesseur sur N64, aura toujours ses adeptes et ses réfractaires. Quoi qu'il en soit, il peut être désactivé dans les options du jeu, ce qui met fin au débat. A part cela, c'est le statut quo, mais ce n'est tout de manière pas ici que nous cherchions l'originalité.
Le scénario de Pokémon Battle Revolution ne fait pas dans la dentelle. Et pour cause, puisqu'il est quasi-inexistant. Vous arriverez fraîchement dans la ville de Pokétopia et hop, enchaînez-moi tous ces matchs sans suite logique ! Vous débloquerez donc au cours de votre partie plusieurs lieux de la ville au sein desquels vous devrez disputer plusieurs combats contre d'autres dresseurs plus ou moins acharnés. Si le niveau est plutôt facile, on notera tout de même quelque chose qui m'a fait sortir de mes gonds. Eh oui, j'en viens même à parler de moi dans cette critique tant ce qui suit n'a pas de sens. Tenez-vous bien. Dans Pokémon Battle Revolution, vous allez être amenés par le biais d'une étape obligatoire du jeu à inscrire votre équipe dans une roulette, roulette dans laquelle sont inscrits les Pokémon d'un autre dresseur que vous vous apprêtez à combattre. Puis, la roulette tourne, et vous tombez sur des Pokémon au hasard sur les douze inscrits (6 par équipe).
Donc je récapitule, vous entraînez vos Pokémon sur consoles portables, vous les copiez sur Pokémon Battle Revolution, et ensuite vous vous faites battre par un petit zigoto qui a récupéré votre équipe et contre qui vous tenterez de résister avec - excusez-moi du terme - de petites merdouilles aux moveset sortis tout droit du pire noob Pokémon primaire de la Terre. Il faudra donc très naturellement prendre les Pokémon tout aussi intéressants donnés par le jeu pour pouvoir passer cette étape, sans quoi, et c'est tout naturel, vous vous ferez battre par la puissance de votre propre équipe... Il est vrai que la pilule a du mal à passer pour un jeu estampillé Nintendo et Pokémon. Là encore, et là surtout, Pokémon Battle Revolution se plante très sérieusement, et c'est très dommage, car il n'aurait pas tant fallu pour corriger ce qui aurait pu devenir un bon jeu.
Du côté du contenu même, le jeu vous réserve quelques dizaines de combat assez longs bien que pas forcément des plus intéressants malheureusement, six personnages customisables via de nombreux accessoires, tels que des pantalons, des casquettes, des sacs-à-dos, des lunettes... que vous pourrez acheter en économisant des points engrangés au fil de vos victoires. Du côté des terrains, et même si nous avons vu qu'ils étaient assez variés, leur nombre est plutôt réduit puisqu'il est de dix colisées au total, ce qui n'est pas si grand au final quand on sait que le jeu ne propose que des combats (vous passez donc votre temps à passer des menus aux colisées, pour revenir au menu, et pour repartir en disputer un nouveau). Là encore donc, on était très largement en droit d'en attendre plus.
L'attrait principal des versions cartouches Nintendo DS était, outre la centaine de nouvelles créatures présentes dans le jeu, de proposer un mode en ligne particulièrement complet, par le biais duquel les joueurs du monde entier pouvaient échanger leurs Pokémon et même disputer des matchs... et c'est là tout le problème. Pokémon Battle Revolution propose en effet un mode en ligne digne de ce nom, mais qu'a-t-il de plus que la version DS ? Si Pokémon Stadium était bourré de mini-jeux, ce qui pouvait le rendre attachant, qu'en est-il de ce premier jeu sur Wii, qui en est totalement dépourvu ? Le mode solo avec les dresseurs à combattre ? On a déjà un RPG complet sur consoles portables. Le mode en ligne ? Il en existe un autrement plus complet, toujours sur consoles portables... Et... et quoi ? Tout le problème de ce jeu réside en fait sur son intérêt propre. Quelle plus-value peut-il apporter aux joueurs qui n'attendaient que le renouveau de la firme sur consoles de salon ? Que peut-on faire d'un jeu abouti techniquement mais dont l'intérêt est quasi-nul ? Eh bien, c'est la question que nous souhaiterions vous poser avant que vous ne passiez à la caisse. Et réfléchissez-y à deux fois, parce que nous, nous n'avons toujours pas trouvé la réponse à cette sombre énigme...
Au final, Pokémon Battle Revolution n'a de révolutionnaire que le nom. Malgré une plastique aguicheuse, de réels efforts sur la présentation et un mode en ligne convaincant, l'intérêt quasi-nul du jeu et ses nombreux problèmes de cohérence vis-à-vis de Pokémon en général (la roulette étant un comble, aux antipodes des principes mêmes de la série) en font une mauvaise surprise que l'on espère voir tout de même corrigée dans les années à venir. Notons qu'il est, osons le terme, inutile de se procurer le jeu sans versions Diamant, Perle ou Platine.
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